Récap ACM RecSys 2026 : tendances, un explorateur de papiers et ma liste de lecture
Un récap d'ACM RecSys 2026 basé sur les données : 20 ans de tendances de la conférence, le virage LLM dans les papiers, un outil...
Lire la suite →Algorithmes de recommandation, métriques d'évaluation et techniques de personnalisation
Un récap d'ACM RecSys 2026 basé sur les données : 20 ans de tendances de la conférence, le virage LLM dans les papiers, un outil...
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Un aperçu complet des techniques de factorisation matricielle pour les systèmes de recommandation, de SVD aux approches de deep learning, avec des conseils d'implémentation pratiques....
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Construire un terrain de jeu d'apprentissage automatique pour le jeu Suika en utilisant la simulation physique, créer des agents de base et configurer un cadre...
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Un guide complet pour concevoir des systèmes de recommandation en 2024, couvrant les fonctionnalités principales, les principes de conception et les stratégies d'implémentation pratiques.
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Explorez les stratégies de fallback et les règles de service dans les systèmes de recommandation. Découvrez comment ces piliers sous-estimés garantissent des prédictions fiables dans...
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Abordez le problème du démarrage à froid dans les systèmes de recommandation avec les transformers. Construisez un système de recommandation de decks Marvel Snap gérant...
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Explorez la mise en production du machine learning de la R&D chez Ubisoft. Apprenez à créer une plateforme ML pour soutenir les data scientists dans...
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Explorez Surprise, un package Python scikit pour construire des systèmes de recommandation sur des notes explicites. Apprenez le filtrage collaboratif et les implémentations de recommandation...
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Je me suis concentré sur ce sujet pendant les trois dernières années chez Ubisoft, mais je n'ai jamais trouvé de jeux de données appropriés à...
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Dans cet article, il y aura une introduction à la base de données graphe Neo4j, exploiter la technologie à des fins d'analyse et de recommandation....
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Dans cet article, je vais illustrer certains des travaux autour de l'information musicale sur lesquels je travaille depuis les dernières semaines appliqués à un jeu...
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